Fundamentos del lenguaje de programación Java™
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Curso
Distancia
Descripción
Objetivos del curso
Demostrar conocimientos sobre la tecnología Java, el lenguaje de programación Java y el ciclo de vida del producto.
Implementar conceptos intermedios de programación con tecnología Java y programación orientada a objetos en programas de tecnología Java.
Usar estructuras y métodos de decisión y bucle para determinar el flujo del programa.
Usar distintas estructuras del lenguaje de programación Java para crear varias aplicaciones de tecnología Java.
Demostrar conocimientos sobre la tecnología Java, el lenguaje de programación Java y el ciclo de vida del producto.
Implementar conceptos intermedios de programación con tecnología Java y programación orientada a objetos en programas de tecnología Java.
Usar estructuras y métodos de decisión y bucle para determinar el flujo del programa.
Usar distintas estructuras del lenguaje de programación Java para crear varias aplicaciones de tecnología Java.
Temario
Explicación de la tecnología Java
- Describir los conceptos fundamentales del lenguaje de programación Java
- Enumerar los tres grupos de productos de la tecnología Java
- Resumir cada una de las siete etapas del ciclo de vida de un producto
- Analizar un problema mediante el análisis orientado a objetos
- Diseñar las clases de las que se crearán objetos
- Identificar los cuatro componentes de las clases del lenguaje de programación Java
- Usar el método principal de una clase de prueba para ejecutar un programa de tecnología Java desde la línea de comandos
- Compilar y ejecutar un programa de tecnología Java
- Definir la sintaxis de cada variable e identificar su uso
- Enumerar los ocho tipos de datos primitivos del lenguaje de programación Java
- Declarar, inicializar y usar variables y constantes de acuerdo con las pautas de programación y los estándares de codificación del lenguaje Java
- Modificar los valores de las variables mediante operadores
- Usar promociones y moldeos de tipos
Creación y uso de objetos
- Declarar e inicializar variables de referencia a objetos y crear instancias de ellas
- Comparar el modo en que se almacenan las variables de referencia a objetos y las variables primitivas
- Usar una clase (la clase String) incluida en el kit de desarrollo de software (SDK) de Java
- Usar la especificación de la biblioteca de clases de Java 2 Platform, Standard Edition (J2SE[TM]) para descubrir otras clases de esta interfaz de programación de aplicaciones (API)
- Identificar operadores relacionales y condicionales
- Crear estructuras if e if/else
- Usar la estructura switch
- Crear bucles while
- Desarrollar bucles for
- Crear bucles do/while
Desarrollo y uso de métodos
- Describir las ventajas de los métodos y definir métodos de trabajo y de llamada
- Declarar e invocar métodos
- Comparar métodos estáticos y de objeto
- Usar métodos sobrecargados
- Usar la encapsulación para proteger los datos
- Crear constructores para inicializar objetos
- Programar arreglos unidimensionales
- Establecer los valores de los arreglos mediante el atributo de longitud y un bucle
- Pasar argumentos al método principal para usarlos en un programa
- Crear arreglos bidimensionales
- Definir y probar el uso de la herencia
- Explicar el concepto de abstracción
- Identificar las bibliotecas de clases que se usan en el código.
Destinatarios
Developer, System Administrator, Technical Administrator
Fundamentos del lenguaje de programación Java™
Itehl Consulting
Campus y sedes: Itehl Consulting
Itehl Consulting
(Distrito Federal)