Curso de Patrones de diseño e introducción a la Arquitectura de Software
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Información del curso
Curso
Oficial / Homologado
Escolarizada | Distancia
35 horas
Descripción
A diferencia de un programador, el Arquitecto de Software debe dominar la mayor cantidad de tecnologías de software y prácticas de diseño, para así poder tomar decisiones adecuadas para garantizar el mejor desempeño, reuso, robustez, portabilidad, flexibilidad, escalabilidad y mantenibilidad de las aplicaciones. Estas decisiones sobre la estructura y dinámica de la aplicación son plasmadas en una notación formal estandarizada como lo es UML; sobre todo si se utilizan las nuevas tecnologías, en especial con los lenguajes orientados a objetos.
Temario
Introducción Definiciones y conceptos básicos de patrones en el proceso de diseño de software
Antecedentes e historia
Patrones orientados a la creación
1- Instancia única
1- Adaptador
1- Método plantilla
Parte II: Los patrones de arquitectura en el desarrollo de software
Definición y conceptos básicos de Arquitectura de Software
- ¿Qué son los patrones?
- ¿Qué es un sistema de patrones?: granularidad, relación y utilidad
- La documentación de los patrones
Antecedentes e historia
Patrones orientados a la creación
1- Instancia única
- Intención y alias
- Motivación
- Criterios de uso
- Estructura y participantes
- Colaboraciones
- Consideraciones
- Variantes
- Relación con otros patrones
- Ejemplo y ejercicio
- Intención y alias
- Motivación
- Criterios de uso
- Estructura y participantes
- Colaboraciones
- Consideraciones
- Variantes
- Relación con otros patrones
- Ejemplo y ejercicio
- Intención y alias
- Motivación
- Criterios de uso
- Estructura y participantes
- Colaboraciones
- Consideraciones
- Variantes
- Relación con otros patrones
- Ejemplo y ejercicio
- Intención y alias
- Motivación
- Criterios de uso
- Estructura y participantes
- Colaboraciones
- Consideraciones
- Variantes
- Relación con otros patrones
- Ejemplo y ejercicio
- Intención y alias
- Motivación
- Criterios de uso
- Estructura y participantes
- Colaboraciones
- Consideraciones
- Variantes
- Relación con otros patrones
- Ejemplo y ejercicio
1- Adaptador
- Intención y alias
- Motivación
- Criterios de uso
- Estructura y participantes
- Colaboraciones
- Consideraciones
- Variantes
- Relación con otros patrones
- Ejemplo y ejercicio
- Intención y alias
- Motivación
- Criterios de uso
- Estructura y participantes
- Colaboraciones
- Consideraciones
- Variantes
- Relación con otros patrones
- Ejemplo y ejercicio
- Intención y alias
- Motivación
- Criterios de uso
- Estructura y participantes
- Colaboraciones
- Consideraciones
- Variantes
- Relación con otros patrones
- Ejemplo y ejercicio
- Intención y alias
- Motivación
- Criterios de uso
- Estructura y participantes
- Colaboraciones
- Consideraciones
- Variantes
- Relación con otros patrones
- Ejemplo y ejercicio
- Intención y alias
- Motivación
- Criterios de uso
- Estructura y participantes
- Colaboraciones
- Consideraciones
- Variantes
- Relación con otros patrones
- Ejemplo y ejercicio
- Intención y alias
- Motivación
- Criterios de uso
- Estructura y participantes
- Colaboraciones
- Consideraciones
- Variantes
- Relación con otros patrones
- Ejemplo y ejercicio
1- Método plantilla
- Intención y alias
- Motivación
- Criterios de uso
- Estructura y participantes
- Colaboraciones
- Consideraciones
- Variantes
- Relación con otros patrones
- Ejemplo y ejercicio
- Intención y alias
- Motivación
- Criterios de uso
- Estructura y participantes
- Colaboraciones
- Consideraciones
- Variantes
- Relación con otros patrones
- Ejemplo y ejercicio
- Intención y alias
- Motivación
- Criterios de uso
- Estructura y participantes
- Colaboraciones
- Consideraciones
- Variantes
- Relación con otros patrones
- Ejemplo y ejercicio
- Intención y alias
- Motivación
- Criterios de uso
- Estructura y participantes
- Colaboraciones
- Consideraciones
- Variantes
- Relación con otros patrones
- Ejemplo y ejercicio
- Intención y alias
- Motivación
- Criterios de uso
- Estructura y participantes
- Colaboraciones
- Consideraciones
- Variantes
- Relación con otros patrones
- Ejemplo y ejercicio
- Intención y alias
- Motivación
- Criterios de uso
- Estructura y participantes
- Colaboraciones
- Consideraciones
- Variantes
- Relación con otros patrones
- Ejemplo y ejercicio
- Intención y alias
- Motivación
- Criterios de uso
- Estructura y participantes
- Colaboraciones
- Consideraciones
- Variantes
- Relación con otros patrones
- Ejemplo y ejercicio
Parte II: Los patrones de arquitectura en el desarrollo de software
Definición y conceptos básicos de Arquitectura de Software
- Definiciones de Arquitectura de Software
- Formas para describir la Arquitectura de Software
- Formas de observar una Arquitectura de Software
- Patrones para estructurar un sistema de software: Capas, Tuberías y Filtros, y Tablero
- Patrones para distribuir un sistema de software: Intermediario
- Patrones para sistemas de software que interactuar con seres humanos: MVC y PAC
- Patrones para sistemas de software cambiantes: Reflexión y Núcleo simple
- Cliente Delgado Web
- Cliente Robusto Web
- Reparto Web
Competencias para las que te prepara el curso
Hay dos formas de convertirse en arquitecto: aprendiendo a definir las soluciones con base en la propia experiencia (el camino largo), o reutilizando el conocimiento de los expertos a nivel mundial plasmado en patrones de arquitectura y diseño (el camino corto). En este curso, los conocedores de la tecnología orientada a objetos y UML aprenden el camino corto mediante el aprendizaje de patrones explicados de una forma interesante y amena.
Aprenderán además a modelar su aplicación utilizando Enterprise Architect, herramienta de modelado de UML que les permite la aplicación automática de los patrones de diseño más importantes.
Destinatarios
¿A quién va dirigido?
Arquitectos de software que requieren formalizar los conocimientos asociados a sus responsabilidades técnicas
Líderes de proyecto responsables de validar las decisiones técnicas del sistema a desarrollar.
Programadores que requieran tomar decisiones técnicas respecto a la arquitectura de sus sistemas.
Diseñadores de software responsables de especificar aspectos técnicos de sus sistemas.
Gerentes de tecnología responsables de las decisiones relacionadas con las arquitecturas de las aplicaciones de su empresa.
Cualquier persona que busque un rol como los anteriores.
Arquitectos de software que requieren formalizar los conocimientos asociados a sus responsabilidades técnicas
Líderes de proyecto responsables de validar las decisiones técnicas del sistema a desarrollar.
Programadores que requieran tomar decisiones técnicas respecto a la arquitectura de sus sistemas.
Diseñadores de software responsables de especificar aspectos técnicos de sus sistemas.
Gerentes de tecnología responsables de las decisiones relacionadas con las arquitecturas de las aplicaciones de su empresa.
Cualquier persona que busque un rol como los anteriores.
Idiomas en los que se imparte
Español
Objetivos
Desarrollar arquitectos de software que sean capaces de establecer los lineamientos formales de construcción para el desarrollo de aplicaciones robustas. El arquitecto de software es el líder técnico del equipo, el rol natural al que debe aspirar un programador experimentado que desea tomar decisiones técnicas relevantes en el desarrollo de un sistema. Es el principal tomador de decisiones respecto a la manera en que será construída la aplicación por los programadores del equipo. El líder de proyecto se apoya totalmente en este rol para alcanzar el éxito del proyecto optimizando el uso de la tecnología para desarrollar la solución correcta que proporcionará valor real a sus usuarios y al negocio al que le dará soporte.
Promociones
Becas, promociones y ofertas varían durante el año
Tipo de evaluación
Evaluación continua
Curso de Patrones de diseño e introducción a la Arquitectura de Software
Abiztar Learning Technologies
Campus y sedes: Abiztar Learning Technologies
Abiztar Learning Technologies
Calle Miguel Laurent No. 15 Bis
03200
(Distrito Federal)